- Код: Выделить всё
Я подозреваю, что мне повезло с числом выстрелов, но не с их результатами, ведь логично, что ловкий персонаж почти всегда попаджает по неповоротливому и попадает хорошо - это ИМХО не баг игры,а даже жирный плюсик системе.
Это все-таки был баг
В целом умение сейчас работает вполне нормально - оно при обычном арбалете наносит от 22 (если два выстрела и выпадут все дайсы по 1-2) до 60 (4 выстрела со средними-высокими дайсами) урона у персонажей с ловкостью 15-18. И пробивает всю защиту. Мощное начало боя, после которого соперник возможно решит отступить
Хотя дальше стрелку наверное будет трудно пробить обычными атаками паладина с печатью на защиту, с щитом в панцире...
Но вообще изначально не было задумки делать все классы равными в дуэлях, поэтому нужно быть готовым умереть быстро в стычке 1 на 1 и искать друзей (магов и жрецов
Ловкость влияет на шанс крита, уворота и парирования. А так же увеличивает урон от кинжалов и стрелкового оружия.

